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第二章游戏介绍

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    第二天清晨。

    因为第二世界的即将推出,林枫难得没有通宵游戏,睡了个好觉,一觉醒来,精力充沛,林枫首先开始第一天的身体锻炼。

    锻炼的方法十分简单,林枫三十平米大小的房间角落有一台简易的跑步机。林枫每天的锻炼都选择在室内完成,因为林枫实在受不了室外的汽车尾气和浑浊的钢铁气息。

    火星人类可居住区域共有十八个区。林枫所在的是第九区卫星城,卫星城跟第九区主城相比就是天堂跟地狱的区别。一个是充满故乡地球气息的生态城市,一个是充斥工厂噪声,汽车尾气,钢铁气息的工业城市。有人的地方就有高低,有比较,有差距。当然每个人都想生活在充满绿化的生态主城。但5000万的主城居住证就刷下了一大批如林枫一样的穷鬼。更别说在主城中购买房产,生活消费了。不用想就知道贵的吓人。林枫目前的游戏收入也仅仅是维持在卫星城的生活起居。当然,林枫的银行账户中或多或少有一定的存款,这都是林枫几年辛苦奋斗的血汗钱。

    锻炼后,林枫洗漱,冲凉。随后打开电脑,一边吃着固化食品,一边观察虚拟游戏界,各大视频媒体的最新新闻。

    果然!

    整个网页上的大小媒体铺天盖地的宣传着第二世界的到来。林枫回忆起传奇世界开服时的宣传跟现在的第二世界比起来,简直就是九牛一毛,萤火与皓月的差距。林枫此刻心中不由得小小的感激一把,感激的对象自然是黑商。黑商能在财团如云的传奇世界中混的风生水起,如小强般坚韧生存,看来还是有一套的。估计现在包括传奇世界在内的各大虚拟网游玩家开始大量流失,装备价格也掀起了一股股降价**。不过自己的装备昨晚就已叫黑商脱手,林枫也懒得再纠结这些琐事。林枫点开第二世界官网,先了解第二世界的游戏内容。

    网页点开就是一副精致的画面,有魔鬼身材的精灵,矮小粗壮的侏儒,英姿飒爽的剑士,虔诚的祭祀,洒脱飘逸的道士?

    跳过画面,首先映入眼帘的是一排游戏公告:第二世界采用地球联盟三大国最高端虚拟技术,游戏运营的超级电脑是三大超级大国的各自的超级电脑分别是女娲,亚当,夏娃。三大国的超级电脑共同运营,保证了游戏的公平,公正,稳定。第二世界直接跳过内测阶段进入全民公测,要知道几乎每个游戏都必须先经过内测然后进入公测阶段,看来第二世界的研发团队对游戏本身相当自信,竟然直接跳过了内测。同时让人意味深长的是官网内只给出一些基本的游戏资料和操作,其他的大部分内容需要玩家自己探索。

    “大部分需要自己探索?看来得好好研究一下前期的发展了。”林枫暗自揣摩。

    随后是介绍游戏的硬件设施。最基本的是一台虚拟头盔,虚拟头盔也就是一个小型超级电脑,通过尖端的程序把人类的意识电流导入游戏中生成游戏角色。实现游戏内用意识来操控游戏,而第二世界”虚拟头盔普通型售价88888一个,豪华型售价188888一个,最惊喜的是游戏开发团队本着“以人为本”的理念,历史性的开发出游戏仓。游戏仓拥有按摩系统,排泄物处理系统,营养液注入系统等,能让玩家更好的,健康的游戏。游戏仓分为普通型和豪华型;普通游戏仓售价888888,豪华型游戏仓售价1888888。所有游戏硬件设备支持99游戏真实度,游戏痛感只有现实痛感的5。痛觉5的设定是为了保护玩家因为不能忍受游戏内的疼痛而造成精神的伤害。

    “游戏仓这概念不错,就是这价格?黑的可以。”林枫愤愤道。

    因为游戏的所有操作都是使用“意识”来进行的,大家都知道意识的运动速度快过现实的感觉,所有游戏时间与现实时间的比例是3,变相的说在游戏内可以取得“延年益寿”的效果。

    游戏玩家要想进入游戏,必须进行虹膜认证,认证,身份证认证,银行账户捆绑,游戏头盔绑定或者游戏仓绑定,这样也杜绝了人造虹膜的可能,真正实现一人一号,一来保护玩家虚拟财产,二来实现公平游戏原则。

    最后林枫的目光停留在游戏角色和职业的内容上。

    游戏种族:人族,侏儒,兽人,精灵,亡灵。

    游戏职业;

    战士:盾铠战士,狂战士,剑士(剑圣,战神),剑侠。

    法师:元素师(风,火,水,土),道士,和尚,召唤师,亡灵法师,炼金术士,巫师,萨满。

    圣职者:驱魔师,圣骑士,守护骑士,牧师,贤者,

    弓箭手:游侠,猎人,箭神

    盗贼:刺客

    提示:游戏种族与游戏职业之间的选择需要玩家慎重考虑,比如某玩家的种族是亡灵,那么亡灵玩家选择转职牧师,道士,和尚,的战斗辅助效果比起人类转职的牧师,道士,和尚的效果就差了许多。同样,精灵族的玩家转职成弓箭手,比人族,兽人转职成弓箭手更具有优势,其中的种族与职业的是冲突,还是互补,请玩家自己探索。

    生活职业(副职):

    铁匠:打造兵器,铠甲,首饰等其他金属物品。

    裁缝:可将各种毛皮制成布甲,皮甲。

    樵夫:砍伐树木,采集木料。

    渔夫:擅长钓鱼,拥有渔夫副职水中作战能力提升10。

    医师:采集草药,炼制回血,回蓝药品。

    商人:以经商为主,商人在主城经商享有各种优惠,主城之间的传送费用享有50优惠。

    鉴定师:鉴定装备以及材料。鉴定时拥有鉴定职业的玩家可以收取一定的鉴定费用,具体多少玩家自己衡量。

    厨师:擅长将任何肉类制作成食物,食物能恢复玩家的饥饿度。

    最后玩家的数据采用等级制度;目前最大等级为0级d级。15级玩家可以选择转职,玩家只能拥有一个战斗职业,一个生活职业。玩家每升二十级能从导师那获得一个固定的战斗职业技能,技能的获取除了缴纳一定的金币之外还得完成转职导师给予的技能任务才能得到。15获取技能,30级获取技能,50级获取技能,?级获取技能,90级获取技能。也就是说0d级玩家能从系统获取的技能只有5种固定的战斗技能,其余的技能获取可以通过怪物掉落,自行领悟等方式获得。更多的关于战斗技能的知识请玩家自行摸索。

    关于升级与角色死亡惩罚:

    二十级前,每升一级需要的经验是上一等级的200,二十级后每升一级是上一等级经验的2?,0级升1级需要经验10万。

    角色因为,或者打怪而产生死亡,系统的对死亡的惩罚十分严重;每死亡一次,玩家掉落当前等级?的经验值。也就是说一旦玩家出现死亡,可能掉1级,或者掉数个等级。等级掉落属性扣除到当前等级,玩家技能不会掉落,玩家包裹财产不掉落,请玩家慎重,量力打怪升级。

    关于的处罚与限制;在村,镇,城,主城内不允许,否则会被系统判定为恶意杀人,声望降低为0,同时全城通缉,一旦死亡包裹财产掉落?,包裹装备掉落?,玩家已穿着装备掉落?。红名一个月。杀死该玩家的玩家能获得该红名玩家掉落经验的90。

    村,镇,城,主城之外允许,主动者杀死玩家获得该玩家1经验,被动一方杀死主动玩家获得该玩家50经验,主动杀一人声望降低为0,名字变黄。再杀一人声望降低为负数,同时主动玩家红名,遭到全城通缉,被通缉的玩家一旦死亡财产掉落50,包裹掉落50,身上装备掉落50。杀死被通缉玩家获取该红名玩家掉落经验?。

    请玩家和谐共处,慎重。

    玩家物品装载通用为乾坤戒指和包裹。包裹拥有50个格子,每个格子能叠加相同物品的最大值为99(个)。低级乾坤戒指拥有20格子,每个格子能叠加的相同物品最大值为99(个),装备无法叠加,武器无法叠加,特殊物品无法叠加。包裹内的物品占负重,负重影响饥饿和行动速度(敏捷)。乾坤戒指内的物品不占负重,包裹不可升级,乾坤戒指可升级。请玩家慎重运用包裹与乾坤戒指。

    玩家基本属性设定:

    力量:决定近战物理攻击能力,1力量攻击,力量可以增加近战武器的招架率,格挡率,命中率,可以增加出血,暴击,粉碎等攻击效果。力量可以增加人物负重。

    体质:决定人物血量和回血速度,和一定的防御。1体质

    血量,1防御体质。

    敏捷:决定人物的攻击速度,移动速度,提升弓箭手的攻击力,暴击率,命中率,1攻击敏捷(只限弓箭手)。

    智力:决定法伤攻击力和法力回复速度,1智力攻击法力。

    每升一级,系统送出7点自由属性,无固定属性加点。根据不同的职业,相同职业不同的流派,打法,请玩家慎重加点,

    战斗状态:

    暴击:物理暴击,魔法暴击,增加基础攻击150,暴击跟力量有关,力量越高,暴击出现的概率也就越高(弓箭手暴击跟敏捷有关,法师系暴击跟智力有关)

    :出现的概率极低。

    冰冻:遭到冰系法师(水系法师的进阶法师)攻击后有一定几率产生冰冻效果,可能是局部冰冻,也可能是全身冰冻。

    中毒:弓箭手,刺客能使用淬毒武器,让敌人产生中毒效果。

    出血:使用长剑,巨剑,双剑的武器攻击敌人后触发的攻击效果,

    粉碎:使用战斧,战锤等武器攻击敌人后触发的攻击效果。

    感电:使用雷电系攻击敌人后触发的攻击效果,处于感电状态下的敌人防御下降30。

    束缚:利用法术,陷进,固定敌人,让敌人无法移动的状态。

    虚弱:如狂战使用狂暴技能后,人物属性暂时低于正常水平的状态。

    眩晕:力量型玩家攻击对手后产生的一种状态,出现概率极低。

    混乱:出现概率极低极低。

    硬直:硬直是指受创硬直(被攻击硬直),也就是被攻击时有一段时间是不受指令(不受控制)。

    硬直恢复:在穿着加硬直属性的时装或者装备时,令硬直时间减少。同样,攻击一方装备加硬直装备能延长硬直时间。

    灼伤:火系魔法造成的一种持续性伤害,

    霸体:由技能引发的一种强制状态,受到任何攻击不会倒地或者法术中断。

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